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恋恋Ex黑猫.4 试衣间教程

摘自恋恋のEx黑猫.4.4 作者:GitHub-Lucky-Koishi

试衣间的基础使用方式

首先按照职业对试衣间进行本地化,然后就能使用了。(详情:)
这篇教程就建立在试衣间本地化的基础上,对试衣间的基础功能进行描述。

1. 职业选择和装扮部位选择

职业选择按钮位于试衣间界面最左上方的像素头像上。点击它即可切换职业。

每次进行职业选择时,试衣间都会根据选择后的职业进行初始化。
初始化的时候会更新部件列表和展示图,并且部位选择将默认为衣服。
角色初始化时,除了皮肤、发型、上衣、下装、鞋子、武器外,其他部件均为脱下状态。

装扮部位选择按钮则位于像素头上右侧的10个按钮上。
依次为头饰、发型、面部、胸部、上衣、下装、腰带、鞋子、皮肤、武器。

点击对应的按钮,下面的列表和右侧的展示图就会进行相应的更新。
如果要选择武器,则需要点击武器按钮,然后在下拉菜单中选择对应的武器种类即可。

2. 部件切换和浏览

点击列表中的条目就可以切换对应部件的装扮。

如果想脱下,选择列表中的第一项即“无”即可,皮肤、上衣、下装、武器等默认未脱下的装扮也可以进行脱下。

点击列表项后,有关该装扮的信息会显示在列表下面的文本框中。

列表项中的装扮名称默认为“未命名+部件名+装扮的ID”,如果在映射表中,可以搜索到它的名字,则会显示名字。
如果名字后带有“[…]”的字样,则说明映射表中不止一条装扮与它对应(例如远古二·三的武器)。

对于浏览,可以进行单帧切换,也可以选择动作使角色按照选定的动画进行播放。

注意:角色进行动画动作的时候不要切装扮切的太快哦,否则偶尔会导致崩溃。

3. 通过展示图浏览

展示图是将某个角色的单件装扮以模特的方式进行罗列出来,一般为站姿。
但武器的展示是例外的(因为有些角色的站姿会挡住武器甚至不会掏出武器,如圣职者和神枪手)。

如果试衣间没有进行本地化,则展示图默认为不显示的,而是以一个刷新标志的按钮代替;
当资源NPK有新的装扮出现的时候(即出现了之前没有的ID),新的装扮的位置也会如此。
这个时候,可以右键点击“展示图”,然后在弹出菜单里选择“更新展示图”即可。

也可以使用工具栏上的“更新”按钮(左数第六个,为蓝绿色)对本职业该部件进行批量更新。

尽管如此,无论展示图是否进行了更新,点击展示图(或未更新展示图时的按钮)均会对穿上对应的装扮。

此外,展示图的右键弹出菜单还有一项为“登记装扮信息”,可以在映射表中为该装扮登记名称,并为其选择图标。

4. 通过图标浏览

图标则是通过点击装扮的图标对装扮进行选择。
点击工具栏上的“图标模式”按钮(左数第四个,为黄绿色)可以切换到图标模式。

(图标的示意图因为论坛不让上传那么大附件无法上传,大家可以在试衣间界面中体验)

如果未对图标进行本地化,否则不会显示,此时可以点击工具栏的“刷新”按钮,就会在资源文件夹下对应的NPK提取图标。
由于装扮本身不包含图标信息,所以装扮和图标的对应关系需通过一个映射表来进行表达。
该映射表须由用户自行编辑、增加和维护;这不是一个简单的工作,
但是目前黑猫.4.1提供了截至2020年年初所有装扮(含武器)的映射表,所以用户们目前所做的就是有新时装新武器自行追加就可以了(后期会出教程)。
图标上有时候会出现叹号的字样,这里的叹号表示无法显示该图标对应的装扮,点击其会视为脱下,其中:
红色的叹号:映射表内没有任何装扮使用该图标。如果映射表本身是空的,则全部的图标都会显示红色的叹号。
蓝色的叹号:映射表内存在某个装扮使用该图标,但是该装扮在资源目录中找不到。该符号在使用跨服映射表或资源文件的时候较为常见。

如果没有叹号,点击对应的图标就会将对应的装扮试穿了。
如果在图标模式下,想切回展示图模式,点击工具栏上的“展示图模式”按钮(左数第三个,未选中时为黄色)就切回展示图模式了。

5. 更改展示图的大小

有些部件太大了,小展示图显示不下?
或者有些部件太小了,想在一页中多显示几个?
请点击工具栏上的“切换展示图尺寸”按钮(左数第一个,为红色)进行切换即可。
小的展示图每页的显示多些;大显示图虽然每页显示的内容少些,但是可以看到全貌,适用于圣职者武器等大件的展示。

6. 切换TN

试衣间默认显示的装扮为未HX的。
如果想试穿已HX(即带“(tn)”字样的)的装扮,点击工具栏上的“和谐开关”(左数第二个,为橙色)按钮即可。

7. 套装功能

工具栏上的“套装工具”按钮包含的关于套装登记的功能,可以将装扮登记为套装,并生成套装共享码供其他人使用。
详细的教程会在过后放出。

8. 补丁制作相关

工具栏上的“补丁制作工具”包含了一些用于装扮补丁制作的便利功能。
其中最常用的应该是第一个,即将装扮按照图层顺序依次导入到当前的EX内(使用该功能前请注意自己正在做的补丁是否保存,会覆盖的)。
装扮图层顺序仅为参考建议装扮次序,偶尔会有穿模现象,需要制作者们自行进行调节。

其他功能就略为傻瓜式的了,下面也介绍一下:

  • 生成易于制作换装类的NPK文件
    在EX中生成一个V4的本体图层和一个V2的隐藏图层,而其他IMG均为这俩图层的引用(衣服引用本体图层,其他引用隐藏图层)。
    制作的时候,只要将本体图层替换为其他IMG(一般是已拼合的另一套装扮的IMG),就可以实现该时装改其他时装的补丁。
    注意:皮肤不包含在内。

(生成易于制作换装类的NPK文件的示意图因为论坛不让上传那么大附件无法上传,大家可以在软件中自行尝试)

  • 生成隐藏当前装扮的NPK文件
    即反补丁,打上该补丁后,该时装就会被全数隐藏。该NPK内的“本体图层.img”本身没有任何用途,但是可作为参考IMG使用。

(生成隐藏当前装扮的NPK文件的示意图因为论坛不让上传那么大附件无法上传,大家可以在软件中自行尝试)

  • 生成全时装改当前装扮的NPK文件
    即一键生成全时装补丁,该补丁将当前职业的所有装扮(根据资源目录下NPK计算)均隐藏,并将所有皮肤文件均改为该时装,以实现目的。
    这个补丁的所有IMG均采用引用方式,因此体积较小(KB级)。
    同理,将这个文件中的“本体图层.IMG”改为其他IMG,就可以实现全职业改其他时装的补丁。

(生成全时装改当前装扮的NPK文件的示意图因为论坛不让上传那么大附件无法上传,大家可以在软件中自行尝试)

9.本地化相关

本地化就是自动生成试衣间所用的展示图和图标,根据资源文件提取,按钮位于工具栏中最后一个按键。
一般来说第一次使用试衣间运行一次后就不用再运行了,新出现的装扮可以使用右键点击展示图更新的方式进行局部的本地化。
具体的内容在0号教程里都有说了。

展示图设定和映射表相关内容会在以后的教程中详细讲解。

试衣间的本地化与映射表

0.前言

我们知道,网络上的试衣间大都有个服务器用来储存试衣间里的相关数据,
因此,如果要把试衣间搬到本地来,就需要在本地硬盘上开辟一块空间用来存储这些数据。
这个过程便称为试衣间的本地化。

1.试衣间所使用的本地文件

试衣间的本地文件主要包含两个部分,展示图和映射表。

展示图是预先生成好的样式图,可由试衣间直接进行读取浏览而省去解析的时间。
它可以由软件根据提取资源NPK中的贴图来进行生成。
在第一次使用试衣间时,展示图是不存在的,因此试衣间里提供本地化功能来进行展示图的生成,

生成的文件存储在软件的输出目录下的Avatar文件夹里,由“巨大”、“大”、“中”、“小”、“图标”五个子文件夹构成,
存储的文件名为“部件+ID号”(图标为“部件+帧号”),格式为PNG。
试衣间里的展示图显示的就是这些图片的内容。
PS.也就是说,展示图生成后如果你手动修改这些文件,那试衣间里展示的也是你修改后的图。

映射表是以职业命名的一系列文本文件,里面以逗号分隔的方式存储装扮ID、装扮名称和图标的对应关系。
由于这些信息无法从资源NPK中直接获得,因此软件在第一次启动试衣间时,会生成对应的格式,而具体内容需要玩家自己填入。
填入的方式可以是直接打开文件进行编辑,也可以使用软件带的某些接口进行更为直观地编辑。
这些映射表文件同样存储在软件的输出目录下的Avatar文件夹里,
存储的文件名为“职业名+装扮表”,格式为TXT。
试衣间根据映射表确定的信息有很多,例如装扮的名称和对应的图标,套装名称和包含部件等。
目前最全的映射表整合到黑猫.4.1的发布包里,更新到2020年4月(包含装扮和武器信息,不包含套装);
之后的映射表就要靠用户自己来进行追加和维护了。
PS.这份映射表如果产生乱码,就打开这个TXT,另存为并选择ascii编码(也可能是UTF8忘记了总之都试试),就OK了。

2.展示图的生成方式

软件总共提供了3种展示图的生成方式,单张生成、单部件生成、单职业生成、自由生成。

单张生成:右键点击试衣间的未更新的(或已更新的)展示图,在下拉菜单中选择“更新展示图”即可。
单张生成常用于资源目录的NPK中存在追加装扮的情形,届时试衣间内的展示图也会自动腾出位置,以便玩家为其生成展示图。

单部件生成:点击工具栏上的“更新”按钮,在弹出的询问对话框中选择“确定”即可。
单部件生成用于生成目前选择职业的目前浏览的部件的所有展示图;在图标模式,也适用于生成该职业该部件的所有图标。

单职业生成:点击工具栏上的“本地化设置”按钮,在弹出菜单中选择“对本职业进行本地化”,并点击“确定”。
单职业生成用于生成某一职业的所有部件的展示图和所有图标,如果您使用试衣间只热衷于制作一个职业的补丁的时候,可以选择该方式进行生成。

自由生成:点击工具栏上的“本地化设置”按钮,在弹出菜单中选择“对全职业进行本地化”,根据需要进行选择。
自由生成顾名思义就是自由度较高,可以选择生成哪些内容(时装展示图、武器展示图、时装图标、武器图标),哪些职业,按需生成。

3.映射表的文件格式

映射表文件在第一次使用试衣间的时候就会自动生成在输出目录下的,Avatar文件夹下,并职业进行区分。
每个职业都有个映射表文本文件存储相关信息,这些信息依次包括套装信息、装扮信息、武器信息。
在试衣间中,可以通过点击工具栏上的“本地化设置”按钮,然后点击“打开映射表文件”进行快捷地打开。
它的格式如下:

1
2
3
4
5
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7
8
9
10
11
12
[suit]
套装信息
[avatar,cap]
头饰信息
[avatar,hair]
发型信息
……
[weapon,武器类型缩写1(例如rod)]
武器类型1信息
[weapon,武器类型缩写2(例如staff)]
武器类型2信息
……

下面介绍一下这些信息的存储格式。

套装信息:存储这个职业的套装名,每一行为一条,格式为:
套装名,头饰ID,发型ID,面部ID,胸部ID,上衣ID,下装ID,腰带ID,鞋ID,皮肤ID
复制代码

其中,逗号均为半角逗号,套装名为套装的名称(不得带半角逗号,如果套装名需要逗号则使用全角),
各部件的ID就是各部件的ID号,如果不使用该部件的话,填-1。
以下是个例子:

1
初音未来的装扮,-1,18200,16300,17000,20400,18400,-1,18400,0

头饰、发型等信息:存储这些装扮的信息,每一行为一条,格式为:
装扮ID,图标文件名,装扮名称
复制代码
其中,逗号均为半角逗号,装扮名称为该装扮的名称(不得带半角逗号,如果需要逗号则使用全角),
装扮ID就是这个装扮的ID号,图标文件名为Avatar\图标\对应职业目录下的图标文件名(不带扩展名)。
注意每个部件的条目一定要写在对应的标签下。
以下是个例子:

1
1700,头饰36,红色猫咪头饰

武器信息:存储武器的信息,每一行为一条,格式为:

1
武器装扮ID,图标文件名,武器(装扮)名称

其中,逗号均为半角逗号,武器(装扮)名称名称为该武器的名称(不得带半角逗号,如果需要逗号则使用全角),
武器装扮ID就是这个武器装扮的ID号,图标文件名为Avatar\图标\对应职业目录下的图标文件名(不带扩展名)。
注意每个武器的条目一定要写在对应的武器的标签下。
以下是个例子:

1
0,法杖45,威利的戒言法杖

PS.这里面,武器标签里的缩写是根据职业进行确定的,为该职业的NPK文件名所带的缩写,例如lswd、sswd等。
这里有一点有意思的地方。在资源NPK文件中,鬼剑、格斗系等武器并不是按照种类严格区分的;
例如光是短剑就有sswd、gemswd、boneswd等几种了,
而映射表内的标签使用的武器类型缩写采用的正是NPK文件名中的缩写,所以鬼剑的武器标签就会有10个之多。
相比之下,图标的种类是跟武器种类完全一致的,因此下面这种现象是正常的,虽然同为短剑却被分成了两类导致看上去很奇怪。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
[weapon,boneswd]
0,短剑3,骨剑
1,短剑9,波刃骨剑
2,短剑15,萨乌塔的椎骨剑
3,短剑6,骸麒魔剑
……
[weapon,gemswd]
0,短剑21,震波剑
1,短剑16,卢克西的紫炎波刃剑
2,短剑18,苍月剑
3,短剑19,艾米丽的银妆刀
……

在映射表文件中,就是这样以一条条的方式罗列装扮、名称、图标和套装之间的关系。
有几点需要注意的:

  1. 对应部件的条目一定要放在对应的标签下(因为需要根据标签和ID共同来提取贴图)。
  2. 同一部件的条目顺序可以颠倒,但使用软件进行修改时,会对其进行会自动排序。
  3. 同一个ID是允许有多个不同的名称的,遇到这种情况请分多条输入,例如:
    1
    2
    400,魔杖26,幻影魔杖
    400,魔杖27,魔界的法师魔杖

4.向映射表追加装扮条目

向映射表追加条目有两种方式,一种是打开映射表文件手动添加条目,另一种是通过软件的内置功能。
当然,直接修改映射表文件更为自由和灵活,但是如果这么做,则必须要先进行确定装扮ID和图标等繁琐的工作,
因此试衣间提供了简单功能,可以方便地直接向映射表追加条目,具体的方式是:
右键点击一个装扮的展示图,在弹出菜单中点击“登记装扮信息……”。

在弹出对话框中,为该装扮命名,并选择对应的图标就可以了。

此时打开映射表文件就会发现条目已经被自动添加了。

5.向映射表追加套装条目

向映射表追加套装条目也是两种方式,一种是打开映射表直接手动添加,另一种是通过软件的套装工具。
具体操作方式是:右键点击工具栏上的“套装工具”按钮,并在弹出菜单上选择“套装登记”。

在这里就会将当前浏览的装扮登记为一个套装,您唯一需要做的就是命名就好了。

此时打开映射表文件就会发现套装条目已经被自动添加了。

6.修改或删除映射表条目

修改和删除映射表条目只能通过编辑文本文件的方式进行修改或者删除。
用记事本的Ctrl+F查找目标内容,然后手动修改和删除即可。

7.映射表对图标模式的影响与图标上叹号的消除

第一次打开试衣间时,若已经进行本地化但是未对映射表进行编辑,此时切换到图标模式时,所有的图标上均带有红色叹号的标志。
这个标志说明映射表中,不存在任何装扮与该图标对应。
因此消除该标志的方式就是找到该图标对应的装扮,并使用本帖目录第四页的方式其分配该图标。
添加完毕后,就会发现该图标上的叹号已经消除。此时点击该图标则会正常试穿该装扮了。

有的时候,图标上会出现蓝色的叹号的标志,该标志表明虽然映射表中存在该图标对应的装扮,
但是资源NPK里没有。这个标志一般是由于映射表的制作方和资源NPK使用的服务器不一致导致的。
例如映射表中包含了韩服的装扮,但是资源NPK使用的是国服,那么国服资源NPK就不包含这个装扮的IMG文件,自然也就无法显示。
蓝色的叹号标志只能通过对资源NPK更新进行消除,如果资源NPK不包含该IMG,就无法消除蓝色的叹号。
在使用软件自行向映射表中添加条目时,由于这种装扮根本无法被选中,所以手动操作时永远不会出现蓝色叹号。

在图标模式点击带有叹号(无论红色还是蓝色)的图标时,对应部件的装扮会被视为脱下。

8.当客户端更新时,如何更新映射表

对于每一件新增的装扮,一般分三步来做:
1.当客户端更新的时候,如果客户端内出现新的装扮,那么打开试衣间的时候就会发现有若干个展示图显示为未更新的状态。
这个时候右键点击未更新的展示图,选择“更新展示图”即可。

2.如果图标也变多了,那么切换到图标模式,然后点击工具栏上的“更新”按钮对图标也进行更新。

3.切回到展示图模式,右键点击刚才更新的装扮,选择“登记装扮信息……”,输入该装扮对应的名称并为其选取图标,这样新增的装扮就已登记到映射表中了。

这里要注意:如果登记装扮的时候并不知道名字,随便起一个自己容易记的名字即可;等将来知道该信息的时候,可以在映射表中Ctrl+F手动更改;
如果没有在图标文件夹中找到对应的图标也没关系,图标那栏输入“不知道”或者别的就行,将来知道的时候也可以在映射表中手动更改。

对于每一套装扮,一般分两步来做:
1.首先找到这套内的装扮然后全部穿上(如果这套装扮没有包含所有部件,建议未包含的部件保持“脱下”状态)。
2.点击工具栏上的“套装工具”按钮,选择“登记当前套装”,在对话框里输入该套装的名字就可以了,这样新增的套装也会登记到映射表中了。

9.关于试衣间本地化前后的可用功能对比(表)

因为试衣间即使没有进行本地化,即使没有导入映射表,它依然可以使用,只要知道装扮的ID就可以分批进行浏览。
本地化的目的就是为了使试衣间更像网上的试衣间,让大家有个更好的舒适的环境;但终究它并不是必须的。
下表列出的了本地化展示图和映射表的功能对比。

| | 原始状态 | 展示图生成 | 加载映射表 |
|浏览试穿装扮 | √ | √ | √ |
|使用ID搜索装扮 | √ | √ | √ |
|查看装扮图层信息 | √ | √ | √ |
|使用展示图来试穿 | × | √ | √ |
|切换TN模式 | × | √ | √ |
|套装导入导出工具 | × | √ | √ |
|列表显示装扮名称 | × | × | √ |
|使用名称搜索装扮 | × | × | √ |
|使用图标模式 | × | × | √ |
|当前装扮导入到EX | √ | √ | √ |
|制作一键类补丁 | √ | √ | √ |

10.后记

这就是一种将纸娃娃搬到本地的一种方案。
装扮映射表这个东西本身并不属于NPK解析和贴图处理的范畴,所以我能做的也就只有提供大家自行处理这些事情的接口了。
其实这种方案早在黑猫的初始版本(黑猫.0)就有了,但是教程出的较少,操作也比较冗杂,相比之下大家也都懒得弄。
这次因为增加了武器和套装工具,对其进行了大量的优化,所以准备系统地出若干个教程,告诉大家应该怎么使用。
这个教程告诉大家在使用黑猫.4.1发布的映射表的基础上,如何使用、追加和维护自己的映射表。
因为映射表相当于试衣间的字典(其实以前的名字就叫装扮辞典),虽然不会影响到试衣间的核心功能,
但却对便利性有非常大的提升,就像以前的盒子那样。

最后也要声明一点:
关于映射表,除了黑猫.4.1(使用了小浅的数据提取的)附带的映射表外,应该被视为作品,作者应对此享有版权。
因此,虽然映射表可以共享,可以大家一起利用,但是也希望大家能够做到两条;
第一就是,希望以后国服出新的装扮、套装或者武器时,大家能够齐心协力,一起完成映射表的追加工作(比如可以按职业分工)并分享给广大网友;
第二就是,如果一个映射表是某位爱好者的心血,而他将映射表分享给大家,也请大家对该作者表示感谢和敬意。

最最后的声明:
恋恋のEx作者(也就是本人啦)不对任何映射表享有版权,黑猫.4.1附带的初始映射表也不例外。

试衣间本地化文件说明

关于试衣间本地化所用到的文件(文件夹)的说明:

1. 资源文件夹

即包含所有试衣间所需要的NPK文件的文件夹,一般设置为ImagePacks2文件夹的某个副本;
也可以在服务器上下载ImagePack2文件夹内的NPK文件后,将下载地址作为资源文件夹。
试衣间使用的所有NPK文件都需要从资源文件夹读取;包括装扮列表、装扮的浏览等信息;
展示图的生成也需要在资源文件夹里提取贴图,图标的生成也会在资源文件夹里提取图标贴图;
总之,它是试衣间的核心。

2. Avatar文件夹

试衣间本地化锁需要的文件的集合,默认为软件的输出目录下的Avatar文件夹。
只要使用试衣间软件就会在输出目录下生成该文件夹和一系列相关的文件。
存储试衣间本地化的各种内容。
目前包括展示图文件夹、图标文件夹、舞台文件夹、展示图生成设置和各职业的映射表。

3. 展示图文件夹(巨大/大/中/小)

试衣间使用本地化功能生成的展示图的贴图都存放在这里面,按职业和尺寸区分;
每个展示图都带有该装扮/武器的ID和浏览的样式。
试衣间里的展示图需要先生成展示图文件夹里的展示图片才能显示,否则会显示一个带有“刷新”标志的按钮。
展示图可以由软件提取资源NPK内的贴图进行生成,生成有很多操作方法,不再赘述。
如果展示图在生成之后被修改的话,那么试衣间里的展示图显示的就会是修改之后的显示图(但浏览图还是没变)。

4. 图标文件夹

试衣间的图标模式使用的图标贴图都存放在这里面,按职业区分。
图标由软件提取资源NPK内的贴图进行生成,可以由本地化功能生成,这里不再赘述。
值得注意的是,图标模式中尽管图标能显示,但是有的图标左上角带有叹号的标志,
表示软件由于某种原因无法找到图标对应的装扮贴图,点击它会被视为脱下。

5. 舞台文件夹

存放试衣间的浏览图(就是左下角的浏览图)的相关设置文件和贴图。
可以将其中的贴图作为浏览图的背景、背景部件、前景部件等。

6. 映射表文件

存储在Avatar文件夹下的,按职业区分的若干TXT文件。
该文件很重要,并且不能够由软件自己完善(只会生成空的映射表文件)。
里面存储了每个职业的装扮ID、名称与图标号的对应关系,以及每个职业的套装信息。
如果映射表不全,那么会有以下现象发生:
所有装扮/武器均为“未命名”的;
图标模式下,所有图标均带有“红色”叹号;
套装列表里没有内容,所有装扮均视为“散件”。
但是不会影响展示图的展示,试穿,查询ID,生成NPK等核心功能。
映射表文件里所需要的信息由于无法从资源NPK里提取(因为本身就不包含的缘故),
所以需要用户来自己添加、编辑和维护,软件为此提供了一些便利性功能;
当然,也可以直接导入其他来源(例如他人正在使用的或者网上下载现成的)的映射表。

7.模型生成设置文件

存储在Avatar文件夹下的一个TXT文件,里面存放展示图的生成设置信息。
展示图生成时采用的坐标偏移和帧号都存储在这里面,例如:
生成鞋子的展示图时,整个贴图要上移一定距离;
生成头饰的展示图时,整个贴图要下移一定距离;
生成手枪、步枪等展示图时,需要采用第25帧(因为第0帧时,神枪手没有掏出武器,自然也就无法展示)等。
这些信息都是作者预先调好的,应该是较好的一种状态,因此一般情况不需要修改此文件的内容。
如果想让展示图内的模特们做不同的动作,则可以修改该文件的内容。

8.NPK资源文件夹

试衣间的资源下载功能下载的资源NPK都存在这里。
如果手头没有DNF或者想体验一下不同服务器的装扮,可以使用该功能进行下载;
下载完毕后可以将资源文件夹设置在该目录下。

试衣间FAQ

一些FAQ:

Q: 打开试衣间后什么都不显示,列表也没有,这是为什么呢?
A: 试衣间的资源目录没有设置好,读取不到对应的NPK文件。请先设置资源目录(点击工具栏上的“本地化”按钮,然后点击“设置资源文件夹”)。

Q: 为什么打开试衣间后,右侧的展示图都不显示,而显示的都是刷新按钮呢?
A: 首先确保你的试衣间的资源文件夹是正确的。
试衣间所需要的展示图是需要生成的,生成有很多方式:
最简单的,右键单击对应的刷新按钮,在下拉菜单中选择更新展示图,就能马上显示,这个方法适用于单张更新。
稍微慢一点的,点击工具栏上的“刷新”按钮,可以更新当前浏览的部件的所有展示图。
再稍微慢一点但是能一劳永逸的,点击工具栏上的“本地化设置”按钮,点击“更新本(全)职业的展示图和图标”,然后根据需要操作即可。

Q: 为什么我的装扮列表里的装扮都显示的是未命名呢?
A: 因为映射表里没有查询到对应ID的装扮的名称,因此显示的是未命名+ID的格式,不过这个并不影响使用。
如果需要在装扮列表里显示名字,就要往映射表里添加内容,自己添加太麻烦的话,就要在网上下载或者在他人那里获得现成的映射表就好了。

Q: 为什么我的装扮列表里有的名字后带有“[…]”的字样呢?
A: 因为有很多装扮都使用这个IMG,比如说,非常多的年套都使用同一种皮肤资源;所有的远古二的武器都使用同一个武器资源等。

Q: 为什么鬼剑的武器分为这么多类,还有西洋剑、长太刀等类别?跟短剑、太刀类别有何区别?
A: 因为历史遗留原因,鬼剑的同一种武器不同的形态也被分配到不同的NPK里了,试衣间武器的类别是随着NPK名称确定的。

Q: 为什么点击了“和谐开关”按钮,展示图里的装扮并没有发生变化呢?
A: 和谐开关主要是用于IMG名带“(TN)”与不带“(TN)”之间的互相切换,如果展示图里的IMG都没有对应的“(TN)”的IMG,自然就没区别了。

Q: 为什么展示图要生成4种?有必要吗?
A: 展示图能切换大小是为了给用户带来便利,大的展示图显示的较广但是每一页显示的少,用以显示大叔武器等体型较大的装扮;
小的展示图显示的区域较小但是每一页显示的更多,用来显示腰带、面部装饰等小部件。

Q: 为什么我一直用的好好的,但是今天启动试衣间,发现展示图里面多了几个未更新的图,这是为什么呢?
A: 你的服务器又更新了新的装扮,右键点击这些空位置,为它们更新展示图吧。

Q: 预览图可以播放动画吗?
A: 可以,预览图下面有个“选择动作”的组合框,选择一个动作就可以播放该动作的动画了。

Q: 预览图的背景颜色能否改变?
A: 可以,打开“Avatar”文件夹(软件“特殊工具”按钮里选择“打开输出文件夹”就能看到)后有个“舞台”文件夹,
打开后里面有个“location.txt”;在这个文件夹下新建一个超过210×210的纯色PNG图像命名为“bg.png”;
然后打开“location.txt”在“[background]”下输入“bg”就可以了。
用同样的方式可以设置预览图的其他背景图片,还可以设置背景部件和前景部件等。

Q: 我在别人那里下载的映射表导入到试衣间后,为什么我的试衣间里的装扮列表显示的是乱码?
A: 这个暂时没有同一套可行性方案解决,涉及到区域设置和汉字文字编码问题。以下三种方法可以尝试(都有成功的例子,不保证都会成功):
重新打开映射表文件,点击另存为,在文字编码选择“ANSL”后保存覆盖源文件。
更改系统区域和语言设置(控制面板>时钟、语言和区域>区域>管理>更改系统区域设置)为“中文(简体、中国)”。
新建一个Word文档,把映射表文件的内容都复制进去,然后选择另存为,并在保存类型选择“纯文本(*.txt)”。

Q: 为什么图标模式里没有显示图标啊?
A: 图标模式里的图标同样需要本地化进行更新,点击工具栏上的“刷新”按钮就可以了。

Q: 为什么我点击图标模式里的图标,对应的装扮不显示啊?
A: 这种情况出现在图标的左上角出现“叹号”标志的情形下,表示试衣间无法在资源里找到这个图标对应的装扮。
“红色叹号”表示映射表中无法查到某个装扮与这个图标对应,如果映射表是空的,那所有图标都会带这个标记;
“蓝色叹号”出现的更罕见一些,表示映射表中存在于这个图标对应的装扮,但是资源文件夹下没有这个IMG,一般出现在资源NPK和映射表跨服交叉使用的场合。

Q: 图标模式里的图标都是带红色叹号的,没法用啊,怎么办啊?
A: 较累的方案,自己在装扮中依次找该图标对应的装扮,为那个装扮分配该图标和名字,扩充映射表(一般服务器更新的时候就采取这种办法)。
较轻松的方案,下载网上已有的映射表合并到自己的映射表中,随着黑猫.3.1一起发布的压缩包内就有(但是只更新到2020年4月,基于国服版本生成),或者干脆使用别人的映射表。

Q: 映射表怎么编辑啊?
A: 如果你选择亲自编辑映射表,那么你的行为是值得赞赏的,那么下面说下方法:
手动的:点击工具栏上“本地化设置”按钮,选择打开映射表,按照“装扮ID,图标序号,装扮名”的格式一条条手动输入(应该不会有人这么做吧);
使用软件的功能:在展示图模式右键点击装扮,选择“登记装扮信息”,然后为其输入名字,然后选择一个图标,这种方式更舒服些,在服务器进行更新后,一般用这种方式为新的装扮追加映射表条目。

Q: 为什么图标模式里显示的图标不是连续的?
A: 在所有的服务器中,同一个图标在IMG内的帧位置是一样的,但是并不是所有图标对应的装扮在所有服务器都有推出,因此图标NPK中对应的帧的位置就是
个空图片,因此图标模式里显示的图标并不连续。

Q: 有什么套装代码可以查么?
A: 网上有肥猫发布的套装代码,可以使用试衣间的“套装工具”里的“导入套装共享码”导入即可。导入完毕后记得注册套装,以便以后使用。

Q: 将浏览的时装导入EX后,感觉IMG顺序不对啊,拼合后会穿模啊,怎么办呀?
A: 软件给出的拼合次序仅供参考,当然大体是正确的,细微之处需要用户自行调节。
另外黑猫.4.2之后的版本,软件的拼合图层操作次序和自动排序已经跟旧EX一致,与当前的试衣间导出顺序也一致了。

Q: 如何使用试衣间制作君YY式换装补丁(即A换B)?
A: 假设你要制作A装扮改B装扮的补丁,先在试衣间试穿全套B装扮,然后点击工具栏上的“补丁制作工具”按钮,选择“生成易于制作换装类的NPK文件”,
然后在EX中把“本体图层.IMG”提取出来;然后回到试衣间试穿全套A装扮,然后点击工具栏上的“补丁制作工具”按钮,选择“生成易于制作换装类的NPK文件”,
把“本体图层.IMG”替换为先前提取的IMG文件,替换后将NPK另存为一个文件名例如“a(XXX).NPK”,丢到ImagePack2文件夹后就可以了。

Q: 如何使用试衣间制作职业全时装换装补丁(即全时装换B)?
A: 假设你要制作全装扮改B装扮的补丁,先在试衣间试穿全套B装扮,然后点击工具栏上的“补丁制作工具”按钮,选择“生成去安装板改当前装扮的NPK文件”,
然后在EX中将NPK另存为一个文件名例如“a(XXX).NPK”,丢到ImagePack2文件夹后就可以了。
这个NPK文件也是个模板,将这个NPK文件里的“本体图层.IMG”文件替换成其他的IMG文件,就成为了全装扮改那个IMG文件的补丁了。

Q: 黑猫.4.1带的映射表文件里有好多重复项啊?有没有办法把重复的删除掉?
A: 整理重复而已。点击工具栏上的“本地化设置”按钮,在菜单中选择“映射表整理(去重复项)…”就可以了。

Q: 网上有新的映射表,怎么导入到我的映射表中?
A: 点击工具栏上的“本地化设置”按钮,在菜单中选择“合并其他映射表文件…”,记得职业要匹配。

Q: 这个工具栏的按钮的含义能再解释一下吗?
A: 自左到右依次是“切换展示图尺寸”、“和谐开关”、“展示图模式”、“图标模式”、“脱下”、“更新”、“前一页”、“后一页”、“套装工具”、“补丁制作工具”、“本地化设置”

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